MARCA

PROYECTO

Se trata de la creación completa de la web de Ocasionplus, compra/venta de coches de segunda mano. Se me contacta para realizar el diseño de la experiencia de usuario.

RESPONSABILIDADES

Diseño UX
Research

HERRAMIENTAS

FigJam
Figma
Marvel
Notion

SOBRE EL PROYECTO

COMPRA/VENTA DE COCHES DE SEGUNDA MANO

Una empresa familiar que está en pleno crecimiento me contacta con una necesidad clave, mejorar su ratio de conversión. No tienen conocimiento de los procesos de desarrollo de un producto digital, por lo que empiezo asesorándoles al respecto. Después de mi propuesta deciden darme carta blanca para realizar el estudio de experiencia de usuario.

Gracias al contacto directo que tienen con sus clientes a través de sus concesionarios, les expongo la facilidad que tienen de conocer las necesidades de los usuarios de una manera muy asequible.

01. TOMA DE REQUISITOS

¿QUE ME ENCUENTRO AL LLEGAR?

NEGOCIO

Es una empresa muy enfocada hasta la fecha en el negocio presencial antes que en el digital. Por lo que podemos optar a encontrar los usuarios por las dos ramas, tanto los clientes presenciales que han realizado trámites en los concesionarios como los usuarios web.

IDENTIDAD VISUAL

No tienen una identidad definida, por lo que se propone que se realice un nuevo enfoque al finalizar la investigación del usuario, teniendo así mejor definido el target.

02. ORGANIZACIÓN

¿CÓMO ME ORGANIZO?

PARA MI

Cuando hay una metodología de trabajo en una empresa me adapto y sobretodo aprendo de ella. En otros casos, cuando no existe me organizo a mi manera. En este proyecto la herramienta que me aportaba las funcionalidades que necesitaba fue Notion. Por un lado organizo las tareas en un kanban board, que gracias a Notion se puede visualizar de diferentes maneras (tabla, timeline…) y por otro lado organizo la recopilación de datos creando diferentes páginas al estilo de una wiki.

PARA EL CLIENTE

Considero que es imprescindible realizar entregables a los clientes y así mostrar los avances. Los entregables han sido en las siguientes situaciones:

Fase 1

COMPRENDIENDO EL PROBLEMA

Una vez he terminado la fase de investigación y empatización expongo en una presentación los problemas, recomendaciones de mejora, nuevas funcionalidades y que piensan los usuarios.

Fase 2

ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN

Después de priorizar con miembros del equipo multidisciplinar, acabamos encontrando patrones comunes haciendo un card sorting que nos permitieron agrupar el contenido de la mejor manera posible. Después realicé un diagrama de flujo.

Fase 3

SIMULACIÓN VISUAL

Se entregó un boceto con el esqueleto visual del producto. Dado que el estudio indicó que la mayoría de los usuarios nos visitaban a través del móvil, el primer bocetado se realizó en formato móvil. Suelo hacerlo a mano y darle interactividad con Marvel.

04. OBJETIVOS

¿POR QUÉ UN REDISEÑO?

Gracias al estudio se decide cuales serán los objetivos a corto plazo, pudiendo ofrecer mejor servicio a los usuarios.

  • Mejorar las opiniones de ventas online.

  • Mejorar ratio de conversión.

  • Conocer porqué los usuarios que venden deciden o no comprar.

  • Conocer porqué deciden comprar un vehículo de segunda mano.

  • Saber el target real de los usuarios online.

04. EJERCICIOS UX

¿QUE EJERCICIOS HE REALIZADO Y PORQUÉ?

Usabilidad

EVALUACIÓN HEURÍSTICA

Al existir ya una web siempre me parece conveniente conocer pros y contras de la misma para continuar heredando aquellas buenas prácticas ya existentes.

Research secundario

BECHMARKING

Me ayudó a conocer mejor el sector y encontrar nuevas ideas.



Empatización

DESIGN THINKING

En este proyecto realice los siguientes ejercicios:
User persona
User journey
Value proposition canvas





Conocimiento directo

ENCUESTA CUALITATIVA

Se realizó una encuesta online diferente por los cuatro tipos de usuarios que necesitábamos conocer.
1. Aquel que ha comprado un vehículo
2. Aquel que se ha interesado por el vehículo pero no lo ha adquirido
3. Aquel que ha tasado su vehículo y ha vendido
4. Aquel que ha tasado su vehículo pero no lo ha vendido



05. CONCLUSIÓN

¿QUE HE APRENDIDO?

DescubrimientosAprendizaje

No es lo mismo trabajar para una multinacional que para un negocio familiar

Hay que aprender lo mínimo del sector para averiguar cuales son las preguntas adecuadas que debes hacer a los usuarios

Nunca hay que dar nada por hecho, los datos acaban enseñándote que las cosas no son como tu te imaginabas.

La coordinación interdepartamental es fundamental

Aprendí que hay que defender el trabajo y los procesos, sobretodo cuando te mueves en un entorno de desconocimiento.

Gracias a que invertí tiempo en entrevistar a los diferentes miembros de la empresa, negocio, desarrollo, marketing, comerciales… supe que oportunidades teníamos de conocer a los usuarios. También cuales eran las grandes dudas que se tenía en común acerca de los intereses y conocimientos de los usuarios.

Daba por hecho cosas por el sector, al analizar las métricas descubrí que nada más lejos de la realidad.

No todas las empresas se relacionan interdepartamentalmente, tuve que conocer por mi cuenta a los diferentes miembros para, poco a poco, ir entablando la relación profesional.

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